• Koło informatyczne

        • Program koła informatycznego

          dla klas 5-6 szkoły podstawowej

          W zajęciach pozalekcyjnych kółka informatycznego uczestniczą chętni uczniowie klasy piątej i szóstej, którzy pragną pogłębiać swoją wiedzę i umiejętności z zakresu technologii informacyjnej. Zajęcia odbywają się w wymiarze 1 godziny tygodniowo. Program został skonstruowany tak, by nauczyciel realizujący jego założenia mógł sprzyjać rozwojowi ucznia, kształtować jego umiejętność samodzielnego myślenia, wyciągania logicznych wniosków i rozwiązywania problemów.

           

          Cele ogólne

           

          - Zainteresowanie rosnącymi możliwościami zastosowań komputerów, technologii informacyjnej i urządzeń opartych na technice komputerowej,

          - Wspomaganie procesów dydaktycznych poprzez programy edukacyjne,

          - Rozwijanie uzdolnień i zainteresowań,

          - Kształtowanie umiejętności wyszukiwania, gromadzenia, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł,

          - Przestrzeganie reguł prawnych określających zasady korzystania z oprogramowania i dostępnych danych komputerowych,

          - Uświadomienie korzyści i zagrożeń, jakie związane są z technologią informacyjną,

          - Przygotowanie uczniów do aktywnego i odpowiedzialnego życia we współczesnym świecie.

           

          Cele szczegółowe

           

          - obsługa podstawowych urządzeń składowych komputera.

          - umiejętne uruchamianie i korzystanie z poznanych programów

          - znajomość zastosowania Internetu, wykorzystanie adresu internetowego w celu

          pozyskiwania informacji, znajomość zasad korzystania z przeglądarek

          internetowych.

          - korzystanie z poczty elektronicznej, Teams.

          - wykonanie prezentacji multimedialnych tworząc slajdy zawierające obrazy, linki do stron, np. filmy z youtube

          - wprowadzanie animacji i dźwięku.

          - wykorzystanie drukarki , skanera i projektora

          - tworzenie ćwiczeń i testów interaktywnych za pomocą różnych aplikacji i

          narzędzi

          -  przygotowanie materiałów do szkolnej e-gazetki,

          - korzystanie z wolnych zasobów edukacyjnych

          - wyszukiwanie zdjęć i dokumentów na wolnych licencjach

          - tworzenie komiksów, awatarów, plakatów interaktywnych, materiałów

          edukacyjnych

          - obróbka zdjęć

          - tworzenie i montowanie własnych filmów i plików audio

          - podstawy programowania za pomocą języka Scratch

          - podstawowe obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, ciekawe przykłady wykorzystania.

           

          Środki dydaktyczne i metody pracy

           

          - laptopy z dostępem bezprzewodowym do internetu

          - aplikacje darmowe online.

          - oprogramowanie darmowe zainstalowane na komputerze np. Gimp, Pivot, MS Office, Windows, Movie Maker, Scratch itp

          - metoda pracy podawcza, indywidualna lub grupowa,

          - samodzielna praca z tutorialem lub przewodnikiem po programie.

           

          Treści nauczania

           

          1. Przeglądarka internetowa;

          2. Poczta elektroniczna, Teams;

          3. Przygotowanie materiałów do e-gazetki – dodawanie wpisów, widżetów;

          4. Tworzenie własnych obrazów w dostępnych edytorach;

          5. Prezentacje m.in. Power Point;

          6. Komiksy w Pivot Animator /Gimp;

          7. Plakaty interaktywne, projekty w .gif;

          8. Programowanie w Scratch (elementy Python);

          9. Projekty multimedialne np.: w Windows Movie Maker;

          10. Tworzenie własnych gier, ćwiczeń, testów interaktywnych, stron www;

          12.Obróbka zdjęć i programy do publikowania i porządkowania zdjęć;

          13. Możliwości arkusza kalkulacyjnego;

          14. Prawo autorskie.

           

           

          Zakładane osiągnięcia uczniów:

           

          Kompetencje uzyskane przez uczniów:

          - sprawne i bezpieczne posługiwanie się zestawem komputerowym i jego oprogramowaniem;

          - samodzielne rozwiązywanie problemów przy pomocy komputera oraz korzystanie z komputera przy uczeniu się innych przedmiotów;

          - korzystanie z zasobów internetowych oraz multimedialnych jako źródeł informacji;

          - wyszukiwanie, selekcjonowanie oraz pozyskiwanie informacji;

          - wykorzystanie komputera na potrzeby własne, klasy i szkoły;

          - nauka algorytmiki i logicznego myślenia;

          - wykorzystanie komputera jako źródła wiedzy i rozrywki.

           

          Ewaluacja oraz sprawdzanie osiągnięć uczniów:

           

          Kontrola postępów uczestników zajęć kółka informatycznego ma na celu jedynie dostarczenie nauczycielowi informacji o przystępności i efektywności prowadzenia zajęć oraz o stopniu zainteresowania uczniów danym zagadnieniem. Dlatego też będzie się ona ograniczać do obserwacji poprawności wykonania otrzymanych zadań, zastosowanych metod i środków informatycznych, samodzielności, zaangażowania oraz poprawności wypowiedzi uczniów.

          OŚWIADCZENIE RODZICA Kl V

                                                                                             

          Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka ....................................................................

           

          ucz. kl. V w pozalekcyjnych zajęciach koła informatycznego w roku szkolnym 2020/21 odbywającego się we wtorki na 7 godz. lekcyjnej.

           

          ...................................                                                            .............................................

          data                                                                              podpisy rodziców/prawnych opiekunów

           

          OŚWIADCZENIE RODZICA Kl VI

                                                                                             

          Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka ....................................................................

           

          ucz. kl. VI w pozalekcyjnych zajęciach koła informatycznego w roku szkolnym 2020/21 odbywającego się w czwartki na 7 godz. lekcyjnej.

           

          ...................................                                                            .............................................

          data                                                                              podpisy rodziców/prawnych opiekunów

           

          Sprawdzian-arkusz.xlsx KLASA 8

          Liczące Puzzle dla najmłodszych -->>https://www.youtube.com/watch?v=xn9ZoHOtRLk

           

           

          Fotomontaż w programie GIMP – zmiana twarzy

          Film (samouczek) na temat wykorzystania narzędzi programu GIMP do stworzenia fotomontażu ze strony scholaris.pl

          dla wszystkich, którzy chcą wziąć udział w konkursie SLEEVEFACE, CZYLI UBIERZ SIĘ W KSIĄŻKĘ organizowanego

          przez P. J. Pawełoszek (biblioteka) we współpracy ze mną.

          Przykłady realizacji karty świątecznej w programie SCRATCH:

           

          Plan koła informatycznego 2019-20

          Wstęp

          W szkole podstawowej do najważniejszych umiejętności zdobywanych przez uczniów należą między innymi: umiejętność posługiwania się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, umiejętność pracy zespołowej, grupowej i umiejętność odkrywania swoich zainteresowań, algorytmy.

          Program skierowany jest do uczniów klas IV-VI. Zajęcia warsztatowe prowadzone są raz w tygodniu po 1 godzinie lekcyjnej wg ustalonego harmonogramu. Czas poświęcony na daną jednostkę tematyczną będzie zależał od potrzeb oraz możliwości ucznia.

           

          CELE EDUKACUJNE

           

          • Rozwijanie uzdolnień w kierunku informatyki
          • Pogłębianie wiedzy na temat zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną
          • Nabywanie umiejętności pracy w grupie
          • Kształtowanie umiejętności korzystania z zasobów Internetu
          • Rozwijanie twórczości uczniów w dziedzinie grafiki, programowania, prezentacji - poznawanie bezpłatnych programów
          • Kształtowanie umiejętności posługiwania się innymi urządzeniami np. aparat cyfrowy, PenDrive.

           

          ZADANIA

          • Wykorzystanie komputera do: nauki, pracy, zabawy i rekreacji
          • Pomoc uczniom w rozpoznawaniu własnych uzdolnień i zainteresowań
          • Praca z programem graficznym GIMP, SCRATCH, PIVOT, POWER-POINT
          • Tworzenie własnych projektów: kalendarz, plakaty, obrazy, programów, animacji
          • Obsługa innych urządzeń: aparat cyfrowy, projektor, drukarka.

          TREŚCI

          Treści koła informatycznego zostały podzielone na działy i tematy, które nauczyciel może nauczyciel może uszczuplać lub poszerzać w zależności od potrzeb.

          1. Podstawy pracy z programem  GIMP, SCRATCH, PIVOT, POWER-POINT.
          1. Zajęcia organizacyjne. Instalowanie programu.
          2. Omówienie programu.

          2. Praca nad zadaniami

          1. GIMP Sleeveface, czyli ubierz się w książkę – konkurs biblioteczny IX-X
          2. SCRATCH Podstawy programowania, pierwsze projekty – proste programy z wykorzystaniem skryptów programu XI-II
          3. PIVOT „Film animowany” – jak poruszyć postać III-IV
          4. POWER-POINT Tworzymy projekt grupowy – temat wspólnie wybrany z uczniami (profilaktyka, ekologia)V-VI

           

          EWALUACJA PROGRAMU

          Źródłem informacji o programie są uczniowie uczęszczający na zajęcia. Podczas rozmowy z uczniami w trakcie roku szkolnego, jak i na ostatnich, podsumowujących zajęciach,  oceniamy program koła i planujemy zajęcia na następny rok szkolny. Ważnym elementem w ocenie zajęć są osiągnięcia uczniów i czynione postępy przejawiające się w jakości wykonywanych prac.

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa im.Wincentego Witosa w Szydłowie
      • tel/fax 44-6171026
      • Szydłów-Kolonia 47, 97-306 Grabica
        Poland
  • Galeria zdjęć

      brak danych